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numéro vert
Accès jeux vidéo et Tétraplégie
L’industrie du jeu vidéo en générale, c’est 5,3 milliards de chiffre d’affaire en 2020 en France (croissance de 11,3% en un an) et le 1er marché culturel du pays avant les livres, les jeux de sociétés ...
Par Aurélie-Anna DUBOIS - ERGOTHÉRAPEUTE
Aoû 2023

Quelques chiffres d’introduction sur jeux vidéo et handicap (handicap moteur et sensoriel) :

L’industrie du jeu vidéo en générale, c’est 5,3 milliards de chiffre d’affaire en 2020 en France (croissance de 11,3% en un an) et le 1er marché culturel du pays avant les livres, les jeux de sociétés ...

L’Etude du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) en 2021 a mis en évidence que 73% des français jouent aux jeux vidéo au moins occasionnellement. Le jeux vidéo est un vecteur de bien-être, de plaisir, de divertissement mais aussi d’inclusion et de participation sociale.

Aujourd’hui, 400 millions de joueurs présentent un handicap, soit 15% des joueurs de jeux vidéo dans le monde (2022, Microsoft). D’où l’intérêt et la nécessité de pouvoir développer et rendre accessible ce loisir pour tous.

La société Be player One en 2020, a fait une étude sur 331 joueurs en situation de handicap en France : pour 69 % des participants, leur handicap est un frein partiel dans l’accès aux jeux vidéo, pour 22 % il représente un obstacle totalement bloquant, 18% abandonnent la pratique. Enfin, 34% des participants pensent que les éditeurs de jeux vidéo ne sont pas sensibilisés au handicap et 28% pensent qu’ils ne sont pas intéressés.

Maintenant quelles solutions et alternatives existent-ils pour permettre de continuer de jouer aux jeux vidéo avec une tétraplégie ?

Les 1eres réflexions sur l’accessibilité des jeux vidéo ont débuté en 2000 avec la question autour du daltonisme. Les 1eres associations précurseurs dans le domaine, lié aux handicap sensoriel mais aussi moteur, sont aux Etats Unis et en Angleterre : l’Association Spécial Effect – Game Access, la Fondation Able Gamers, l’Association DAGERsystem Gaming Enabled et l’Association Can I play that ? entre 2007 et 2018. Elles proposent notamment sur leurs sites internet en open source des critiques de jeux, des commentaires et des guides de référence sur l'accessibilité pour de nombreux jeux vidéo.

En 2020, une nouvelle association Anglaise Family Gaming Database publie un guide d’accessibilité avec plus de 2400 jeux vidéo référencés, en fonction de différents critères d’accessibilité.

Il faudra attendre 2013 pour que l’association CAPGAME voit le jour en France qui travaille en étroite collaboration avec les éditeurs pour promouvoir l’accessibilité des jeux vidéo (que ce soit handicap moteur ou sensoriel) afin de permettre des réglages et paramétrages interne au jeu. Ils ont notamment organisé le 1er tournois E-sport (sport électronique) inclusif lors de la Paris Games Week en 2019 avec également la création de l’association EQUALS la même année pour promouvoir le E-sport inclusif. On note aussi la création de la 1ere équipe Handi E-sport au monde, l’équipe REBIRD.

Depuis 2017, la société HITCLIC développe de nombreuses solutions techniques pour l’accessibilité des jeux vidéo sur ordinateur ou console (XBOX, PLAY STATION ou SWITCH par exemple).

En 2019, une autre association française Handi Arcade, situé dans le Nord de la France a vu le jour, il travaille autour de l’accessibilité des jeux vidéo afin de sensibiliser et de proposer, créer des solutions sur mesure.

En 2023, lors du Concours Lépine, l’application PlayAbility a eu la médaille d’or pour la création d’une application avec clé bluetooth qui utilise la reconnaissance vocale/faciale ou le joystick du fauteuil électrique pour contrôler et interagir dans le jeu sur console ou PC (MAC, Linux).

L’associaton ORCUSA en France et FlyLillo, réseau communautaire international dédié à la promotion et à l'inclusion des handicaps dans le monde du jeu vidéo, musique et technologies, seront d’une grande aide pour vous accompagner dans la recherche de financement pour votre matériel, ils ont déjà fait plusieurs heureux.

Il faudra cependant attendre 2019, pour avoir une évolution législative sur cette thématique : Century Communications and Video Accessibility Act, loi pour favoriser l’accessibilité à la communication, l’audiovisuel et aux jeux vidéo aux Etats Unis. Puis une initiative identique en Europe a été également mise en place avec European Accessibility Act. Malgré, que les 1eres Guidelines pour le développement de jeux vidéo inclusif (moteur et sensoriel) datent de 2012.

N’hésitez pas à consulter les sites internet de l’ensemble de ses partenaires et ressources précieuses pour trouver une solution adapté à vos besoins d’accessibilité. Il existe désormais de nombreuses solutions techniques que ce soit par un accès contacteurs (membres supérieurs ou inférieurs), au souffle, occulaire et vocale sur console et sur ordinateur, via des manettes adaptées ou un accès clavier.

Accesoires jeu paraplégique
Manettes paraplégique
Jeu adapté

Une consultation dédiée à cette thématique est en cours de création à la PFNT (Plateforme Nouvelle Technologie) de l’hôpital de Garches en région Parisienne avec des ergothérapeutes formés et sensibilisés et pour vous permettre de tester les aides techniques sur place. Cette consultation est prise en charge dans le cadre d’une consultation en hôpital de jour.

Certaines MDPH (Maison Départementale pour Personnes en situation de Handicap) finance ces aides techniques si vous êtes éligible à la PCH (Prestation de Compensation du Handicap), n’hésitez pas à faire des demandes ou auprès des assureurs pour les personnes qui ont recours et droit à une indemnisation.

A vos manettes, à vous de jouez !